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태그: Godot

“Godot” 태그의 글

총 3편 ·

10-14

암영카패 입기: 한 대의 RTX 3070 위의 로그라이크 뼈대

Godot 4.7.2가 F:\ai game에 착륙하고, 어두운 판타지 로그라이크 카드 덱 빌딩 게임이 제로에서 섰다——단계 A의 공학과 검증 문화(무헤드 검증이 당장에서 두 개의 진짜 버그를 잡았다), 단계 B의 순로직 전투 상태 기계(23항목 테스트, 도중 「테스트 전부 가짜 초록」의 런너 결함을 막았다), 단계 C 효과 시스템 + 사적 + 유물 + 국 구조 + 세이브 + 잠금 해제——85/85 전부 초록, 여덟 국 시뮬레이션 전부 클리어.

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10-14

암영카패 미술기: 한 번의 ComfyUI 사고, 세 장의 타락무사와 네 번의 특写 전차

단계 D의 미술 원정——네 방향의 벡터 샘플 보드로 어두운 만화로 결정; 한 번의 압축 해제 덮어쓰기 사고(.app_path가 제로로, 런처가 크래시)를 정직히 검伤하고 「제로 변경 + 기동 전에 청請」의 새 규칙을 세움; 이후 세 장의 타락무사 샘플, 흑혼 조미, Boss 입화, 네 개의 유물 아이콘이 모두 API를 통해 생성——그리고 손패 인터랙션 재작업에서 동명 카드 일제 부상, BBCode 소실, 앵커 프리셋 번호라는 네 개의 진짜 버그를 연속으로 잡았다.

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10-14

암영카패 혈육기: 스물네 장의 카드, 한 번의 HUD 배치 전쟁과 구축감의 각성

내용 확충으로 카드 풀을 스물네 장/육유물/오 이벤트로 밀었다(열 장의 새 소재를 ComfyUI로 생성, 여섯 장에 AI의 가짜 문자가 있어 깊이 잘랐다); HP 바의 다시 만들기가 적의 혈바의 머리 위 이동, 플레이어 상태 표시줄의 세 번의 이전, 유물 블록의 오른쪽으로의 대칭 배치를 유발; 사용자의 한 마디 「카드는 언제나 그 몇 장이고, 조합은 재미없어」가 구축감 세 개 세트의 진단을 유발——카드 제거, 힘, 연격, 그리고 로드맵은 거기서부터 다시 쓰여졌다.

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