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共 3 篇 ·

10-14

暗影卡牌立纪:一台 RTX 3070 上的肉鸽骨架

Godot 4.7.2 落位 F:\ai game,一座暗黑幻想肉鸽卡牌游戏从零立起:阶段 A 工程与验证文化(两个真 bug 被无头验证当场抓住)、阶段 B 纯逻辑战斗状态机(23 项测试,期间堵住一个"测试全假绿"的运行器缺陷)、阶段 C 效果系统+四敌+遗物+局结构+存档+解锁——85/85 全绿,八局模拟全部通关。

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10-14

暗影卡牌美术纪:一场 ComfyUI 事故、三张堕落武士与四次特写翻车

阶段 D 的美术远征:四个方向的矢量样品板定调暗黑卡通;一场解压覆盖事故(.app_path 被清零、启动器崩溃)被诚实验伤并立下“零改动+启动先请示”的新规矩;此后三张堕落武士样张、黑魂调味、Boss 立绘、四枚遗物图标全部经 API 生成——以及手牌交互重做中连环抓住的同名卡齐浮、BBCode 消失、锚点预设编号四个真 bug。

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10-14

暗影卡牌血肉纪:二十四张牌、一场 HUD 布局战与构筑感的觉醒

内容扩充把卡池推到 24 张/6 遗物/5 事件(10 张新素材经 ComfyUI 生成、6 张带 AI 伪文字被深裁);血条重做引出敌人血条上位、玩家状态栏三迁其位、遗物板块西 symmetrically;用户一句“卡牌永远那几张、搭配没意思”触发构筑感三件套诊断——删牌、力量、连击,路线图从此改写。

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