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Fate 卡包会诊:九张卡、五类实锤与一纸专属预设

2026-10-11 · 约 5 分钟 · Fate 卡包 · 会诊 · 解析预设 · space-bunny

异邦的神明进不了本地的庙,除非为他们单开一扇门。Fate 卡包的会诊,证明的正是这句老话。

一、五类实锤

卡包共两张世界卡加七张单角色卡。会诊对照斗破卡与道渊卡,并用 space-bunny(本地网关的 Bunny 系模型)走 MVU 正式解析流程实测,五类问题全部实锤:

P0 三件。其一,七张单角色卡的变量系统整体是死的——ZOD 脚本里 }}.prefault 少括号九处(正是工具包那个已知坑的未修复版本),registerMvuSchema 直接抛语法错误。其二,单角色卡三套口径打架:schema 教的是修真旧字段(气运点/法宝/年岁),正文全用 Fate 词(令咒出现五十二处),开场白补丁写的 /世界/天气、/人物/Saber、/宿主/令咒 全是变量树里不存在的路径。其三,也是最关键的——全局解析预设会亲手弄坏 Fate 卡:斗破预设的铁律硬编码 /萧宁、/人物、/红颜榜 九大路径并声明”写其它路径即整题错误”,space-bunny 实测喂 Fate 剧情时真的写出了 /萧宁/生命——正是上次斗破垃圾分支的成因。另有 P1:总说明声称”年岁残留零处”不实(两张世界卡的开场白 data_block 里都有 年岁: 青年);P2:FSN 常驻条目 17,066 字逼近预算,而剧本库 order 最高——超支时最先被丢的恰是 MVU 与系统条目。

二、修复产出(原版未动,全部带后缀)

世界卡 -修复瘦身版:清年岁、境界默认值对齐、一百六十六条常驻碎片按主题人工精编成十个核心条目(独有事实零丢失)加三十三条转触发、预算提至 16,384——FSN 常驻从 196 条降到 40 条(token -16%),Zero 从 96 到 30(-11%)。单角色卡 -修复版 七张:ZOD 重写为 Fate 口径(各卡开局魔力值 60/70/55/90/65/70/20 分卡保留——通用模板曾把它们硬编码成 90),四条 MVU 条目换成世界卡版本,四十九个开场白的 data_block 改成统一 XML 结构。ST 里写入了 MVU变量解析预设-Fate:Fate 十大顶层路径加 Fate 版”无收支严禁动账”(令咒/恩惠值/暴露度/圣杯等级)。

三、space-bunny 四组实测与九十五项全绿

遭遇回合(令咒未动、Saber 完整建档、幅度合规)、令咒回合(-1 入账、好感惩罚)、斗破预设反例(FAIL,预期内——这正是要另开预设的证据)、最终验收(出货预设文件加修复版单卡加空树首回合建档,12 个 op 全部合法)。四组全过;另有九十五项结构验证全绿(PNG 回读、九个 ZOD 语法、补丁路径逐条校验)。途中还修掉了三个工具级 bug:PNG tEXt 块声明长度漏算六字节导致 CRC 错位、校验器把四级合法路径误报为过深、Zero 卡”魔术师”境界的口径统一。

四、一条操作须知

解析预设是全局的——玩 Fate 卡前须在 MVU 面板把破限预设切到 MVU变量解析预设-Fate,玩斗破时切回去。这是九张卡能在一台酒馆上共存的代价,也是这份专属预设存在的全部理由:庙门分开了,各路神明才能各归各位。

真实坐标

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