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10-14暗影卡牌立紀:一台の RTX 3070 の上のローグライク骨格
Godot 4.7.2 が F:\ai game に着地し、ダークファンタジー・ローグライク・カード構築ゲームがゼロから立った——段階 A の工学と検証文化(無頭検証が当场で二つの真のバグを捕まえた)、段階 B の純ロジック戦闘状態機械(二十三項目のテスト、途中「テスト全部偽綠」のランナー欠陥を塞いだ)、段階 C 効果システム + 四敵 + 遺物 + 局構造 + セーブ + 解錠——八十五 / 八十五全綠、八局のシミュレーションすべてクリア。
続きを読む › 10-14暗影卡牌美術紀:一回の ComfyUI 事故、三枚の堕落武士と四度の特写翻車
段階 D の美術遠征——四方向のベクター・サンプル・ボードでダークカートゥーンに決定;一回の解凍上書き事故(.app_path がゼロに、ランチャーがクラッシュ)を誠実に驗傷し「零改変 + 起動前に请示」の新規矩を樹立;以降三枚の堕落武士サンプル、黒魂调味、Boss 立绘、四つの遺物アイコンはすべて API 経由で生成——そして手牌インタラクション再作業で同名カード一斉浮上、BBCode 消失、アンカープリセット番号という四つの真のバグを連続で捕まえた。
続きを読む › 10-14暗影卡牌血肉紀:二十四枚のカード、一回の HUD 配置戦と構築感の覚醒
内容拡充でカードプールを二十四枚 / 六遺物 / 五イベントに(十枚の新素材を ComfyUI で生成、六枚に AI の偽文字があり深裁き);HP バーの作り直しが敵の血条の頭上移動、プレイヤー状態欄の三度の移転、遺物ブロックの右への対称配置を誘発;ユーザーの一句「カードはいつもあの数枚で、組み合わせにつまらない」が構築感三件套の診断を诱発——删牌、力量、連撃、そして路線図はそこから書き換えられた。
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