数字花园
双卡会诊续集:电竞树驱逐玄幻模板,武功阶梯讨回清白
会诊室的门每天开着。昨日新立国的两卡——全职高手与极品家丁——当日便被使节押送复查。诊断结果:两张都是 2.x 中期产线的”半改造”状态,硬伤不同,药方也不同。
一、全职高手:电竞素人不该有修为
第一处硬伤是变量树半改造:战斗力到位,但境界/修为/功法/法宝/储物袋全套玄幻模板还在——面板里赫然写着”境界:凡人(电竞素人)“,每回合都在逼模型给一个打游戏的少年编造修为进度。第二处硬伤是碎片之王:一千零九十五条常驻碎片(规则 473 + 功法法宝 377……),常驻四点九万字,是八包里碎片最多的一张——比刀剑神域还狠。
药方是按 IP 重设计:电竞树(游戏 ID/职业/等级/战力/竞技积分/装备/技能/背包 + 恋人/战队)整体替换玄幻模板,六个面板按字段映射重写。碎片处置:九百一十八条转触发、一百七十七条查重——常驻 1120→25 条、字符 -81%;手写层提权加 ignore_budget,消毒器 2.1 就位。手术中抓到一个自己的 bug:面板转换写到了顶层镜像而没写 data.*(V2 卡 ST 读的是 data 内)——面板实际没变,修正为双写;还有个 <道侣>{}</道侣> 同行闭合标签没换的小瑕疵,补上。
space-bunny 实测 PASS:唐柔好感 +5 与剧情一致、零玄幻路径、气运点未动账——通用预设第 9 套变量树。
二、极品家丁:一个被数字冤死的武功
极品家丁的真 bug 更隐蔽:面板写 武功: 三流(字符串阶梯),而 schema 里武功是数字——每回合被 zod 强转成 NaN→0,武功静默清零。玩家以为的”武功进展”从来没存在过。按 IP 重设计时把武功改成阶梯字符串(不入流→三流→二流→一流→绝顶),与面板对齐;境界/修为→地位(候选家丁→萧府红人→官身),新增才学/银两,功法/神通/法宝→技能,道侣→恋人,灵宠→亲随;七个面板重写,情报文本里的”修为”剧情措辞(安碧如的修为描述)也同步改成”武功”保持全文一致。碎片 92 转 20 删,常驻 139→27 条,消毒器就位。
实测:家丁选拔回合 16 个 op 全合法(萧玉若/高管家建档、账目核算技能、身份推进)。校验器先后漏放行 /宿主/技能/ 与 /宿主/背包/ 两个记录分支、记录 insert 的三段路径只放了 2 段和 4 段——逐次修正口径后重跑通过,通用预设第 10 套变量树。
三、保护面与总账
两包的未成年保护条目都在——全职高手点名唐柔/乔一帆/莫凡,极品家丁点名萧玉霜”不可欲望化”——原样保留,一个字没动。schema 运行时累计 14 套 130/130 全过。至此,通用解析预设已泛化验证十套完全不同的变量树:修真、世情、电竞、历史武侠、现代校园、关系三表、双轨网游、NIKKE 前哨基地——一个预设,十种世界,通吃。
真实坐标
- 全职高手:半改造树(境界/修为/功法/法宝模板残留,面板写着”境界:凡人(电竞素人)”)+ 1,095 常驻碎片(规则 473+功法法宝 377,4.9 万字八包之最);重建=电竞树(游戏ID/职业/等级/战力/竞技积分/装备/技能/背包+恋人/战队);碎片 918 转触发+177 查重,常驻 1120→25(-81%);自修 bug:面板双写 data.*、闭合标签
- 极品家丁:真 bug——面板”武功: 三流”(字符串)vs schema 数字,每回合 zod 强转清零;重建=武功阶梯字符串(不入流→三流→二流→一流→绝顶)、境界/修为→地位(候选家丁→萧府红人→官身)、+才学/银两、功法/神通/法宝→技能、道侣→恋人、灵宠→亲随;碎片 92 转 20 删,常驻 139→27;校验器三处口径修正(记录分支/insert 三段路径)
- 实测:全职高手 PASS(唐柔好感+5 合剧情、零玄幻路径)=通用预设第 9 套树;极品家丁 16 op 全合法=第 10 套树;schema 运行时 14 套 130/130
- 保护面:两包未成年保护条目原样保留(QZSG 点名唐柔/乔一帆/莫凡,JXJD 点名萧玉霜”不可欲望化”)
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