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双卡会诊续集:电竞树驱逐玄幻模板,武功阶梯讨回清白

2026-10-14 · 约 5 分钟 · SillyTavern · 角色卡 · MVU · 电竞树 · 会诊

会诊室的门每天开着。昨日新立国的两卡——全职高手与极品家丁——当日便被使节押送复查。诊断结果:两张都是 2.x 中期产线的”半改造”状态,硬伤不同,药方也不同。

一、全职高手:电竞素人不该有修为

第一处硬伤是变量树半改造:战斗力到位,但境界/修为/功法/法宝/储物袋全套玄幻模板还在——面板里赫然写着”境界:凡人(电竞素人)“,每回合都在逼模型给一个打游戏的少年编造修为进度。第二处硬伤是碎片之王:一千零九十五条常驻碎片(规则 473 + 功法法宝 377……),常驻四点九万字,是八包里碎片最多的一张——比刀剑神域还狠。

药方是按 IP 重设计:电竞树(游戏 ID/职业/等级/战力/竞技积分/装备/技能/背包 + 恋人/战队)整体替换玄幻模板,六个面板按字段映射重写。碎片处置:九百一十八条转触发、一百七十七条查重——常驻 1120→25 条、字符 -81%;手写层提权加 ignore_budget,消毒器 2.1 就位。手术中抓到一个自己的 bug:面板转换写到了顶层镜像而没写 data.*(V2 卡 ST 读的是 data 内)——面板实际没变,修正为双写;还有个 <道侣>{}</道侣> 同行闭合标签没换的小瑕疵,补上。

space-bunny 实测 PASS:唐柔好感 +5 与剧情一致、零玄幻路径、气运点未动账——通用预设第 9 套变量树。

二、极品家丁:一个被数字冤死的武功

极品家丁的真 bug 更隐蔽:面板写 武功: 三流(字符串阶梯),而 schema 里武功是数字——每回合被 zod 强转成 NaN→0,武功静默清零。玩家以为的”武功进展”从来没存在过。按 IP 重设计时把武功改成阶梯字符串(不入流→三流→二流→一流→绝顶),与面板对齐;境界/修为→地位(候选家丁→萧府红人→官身),新增才学/银两,功法/神通/法宝→技能,道侣→恋人,灵宠→亲随;七个面板重写,情报文本里的”修为”剧情措辞(安碧如的修为描述)也同步改成”武功”保持全文一致。碎片 92 转 20 删,常驻 139→27 条,消毒器就位。

实测:家丁选拔回合 16 个 op 全合法(萧玉若/高管家建档、账目核算技能、身份推进)。校验器先后漏放行 /宿主/技能/ 与 /宿主/背包/ 两个记录分支、记录 insert 的三段路径只放了 2 段和 4 段——逐次修正口径后重跑通过,通用预设第 10 套变量树。

三、保护面与总账

两包的未成年保护条目都在——全职高手点名唐柔/乔一帆/莫凡,极品家丁点名萧玉霜”不可欲望化”——原样保留,一个字没动。schema 运行时累计 14 套 130/130 全过。至此,通用解析预设已泛化验证十套完全不同的变量树:修真、世情、电竞、历史武侠、现代校园、关系三表、双轨网游、NIKKE 前哨基地——一个预设,十种世界,通吃。

真实坐标

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