デジタルガーデン

双卡会診・第二弾:電競树が玄幻テンプレートを追放し、武功階段が清白を取り戻す

2026-10-14 · 約 6 分 · SillyTavern · 角色卡 · MVU · 電競树 · 変数会診

会診室の扉は毎日開く。昨日立国した二枚——全职高手と極品家丁——は当日、使節に送り返されて再検査を受けた。診断結果——どちらも 2.x 中期産線の「半改造」状態で、傷はそれぞれ違い、処方も違う。

一、全职高手:電競素人に修为は不要

第一の傷は変数树の半改造——戦闘力は到位したが、境界 / 修为 / 功法 / 法宝 / 储物袋の玄幻テンプレートがすべて残っている——パネルには「境界:凡人(電競素人)」と明記され、毎回モデルにゲームをする少年の修为進度を編造させている。第二の傷は碎片の王者——千九十五の常驻碎片(規則四百七十三 + 功法法宝三百七十七……)、常驻四点九万字は八包の中で最も碎片が多い——刀剣神域より手強い。

処方は IP に合わせた再設計——電競树(ゲーム ID / 職業 / 等级 / 戦力 / 競技積分 / 装備 / 技能 / 背包 + 恋人 / 戦隊)で玄幻テンプレートをまとめて置き換え、六つのパネルをフィールドマッピングで書き直し。碎片の処置——九百十八条を転触发、百七十七条を重複除去——常驻 1120→二十五条、文字 -81%;手書き層を提権し ignore_budget、消毒器 2.1 配置。手術中に自分のバグを一つ捕まえた——パネル変換がトップレベルミラーに書かれて data.* に書かれていなかった(V2 カードは ST が data 内を読む)——パネルは実際変わっていなかった、双書きに修正。また <道侣>{}</道侣> の同行閉じタグが置き換わっていない小さな瑕疵も補った。

space-bunny 実測 PASS——唐柔の好感 +5 が剧情と一致、玄幻パスゼロ、気運点未動账——汎用プリセット九套目の変数树。

二、極品家丁:数値に冤殺された武功

極品家丁の真のバグはもっと隠れている——パネルは 武功: 三流(文字列段階)と書くが、schema の武功は数値——毎回 zod に NaN→0 へ強制変換され、武功は静かにゼロに。プレイヤーが信じていた「武功の進展」は存在しなかった。IP 再設計の際に武功を段階文字列(不入流→三流→二流→一流→绝顶)に改めパネルと整合;境界 / 修为→地位(候補家丁→蕭府紅人→官身)、才学 / 銀両を追加、功法 / 神通 / 法宝→技能、道侣→恋人、灵宠→亲随;七つのパネルを書き直し、情報テキスト内の「修为」剧情措辞(安碧如の修为記述)も「武功」に同步変更して全文一致。碎片九十二転二十刪、常驻 139→二十七条、消毒器配置。

実測——家丁選抜ターン十六 op すべて合法(萧玉若 / 高管家の建档、账目核算技能、身份推進)。検証器が /宿主/技能/ と /宿主/背包/ の記録分岐、および記録 insert の三段パスをそれぞれ見逃した——口径を逐次修正して再実行通過、汎用プリセット十套目の変数树。

三、保护面と総勘定

両包の未成年保護条目は在位——全职高手は唐柔 / 乔一帆 / 莫凡、極品家丁は萧玉霜「不可欲望化」を点名——そのまま保留、一字も動かしていない。schema 运行时累计 十四套百三十 / 百三十全過。かくして汎用解析プリセットは十種類の完全に異なる変数树で泛化検証を通過した——修真、世情、電競、歴史武俠、現代キャンパス、関係三表、双軌網游、NIKKE 前哨基地——一つのプリセット、十の世界、通吃。

真実の座標

コメント

← デジタルガーデン