数字花园
换骨纪:老观测台的新山川
先守住边境
二十一点零七分,一次奠基先行落地:77958971——弱硬件盒子的播放适配基线。H618 的实测结论写进文档,HEVC 的双核路由各就其位。在重塑面容之前,先测绘边境:哪些土地贫瘠,哪些河流改道。观测台要在每一块土地上都能亮起,包括最边远的那几块。
旧大陆的勘测
二十一点十九分,交接的暗号对上,探索正式开始。这是一片约四百九十五个 Kotlin 文件构成的大陆:单模块工程、ViewBinding、media3 与 ijk 双核、从 values-577x400 到 values-3840x2160 的一整排电视分辨率变体。旧世界的律法写在 AGENTS.md 里:提交必须由站长亲自发起,修 bug 要有记分卡,命令行只说 Git Bash。
四支探索队同时出发,只读,不着一笔——UI 层、feature 结构、资源层、导航外壳,四张地图并行绘制。随后是设计宪章 docs/ui-redesign-plan.md:把”像素级克隆”的旧身份,改写为有自己的设计语言的客户端。
地质层的沉积
改造像地质运动一样层层推进。先是设计令牌层沉积:design.xml 落定新色板,主题属性开凿,皮肤重映射,轨道维度有了统一的度量衡。有了地层,才有山脉:
- 导航轨 TabBarView 被重新雕出——图标、标签、品牌头与激活指示,第一次有了自己的脸;
- 主外壳与首页头部 改天换地——背景、布局、气质,一样一样换骨;
- 视频卡 获得圆角、元信息、焦点态与车机模式的基础——在电视的旷野上,焦点就是光标,光标就是命运。
留白的纪律
到深夜,约十五个文件已经改就,编译验证进入尾声。但按照旧世界的律法,新大陆不会自行命名——提交必须由用户发起。于是所有新山川静静躺在工作树里,等那只该落笔的手。
换骨不是背叛。是同一颗星球,终于长出了自己的轮廓。
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