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一句话创世记:神谕、程序化星图与三千行轮回

2026-09-24 · 约 3 分钟 · 程序化生成 · QQ飞车 · Three.js · 创世记

神话里,神说要有光,就有了光。2026 年 9 月 24 日,人类把这个实验搬进了仓库:一句话提示词,单会话生成,代码零人工改动,生成即部署。

一、神谕展厅

考古首先发现了一座展厅:riba2534/claude-opus-5-5-demo。它的规则刻在门楣上——每款游戏只给一句提示词。于是有了骑自行车的鹈鹕(“生成一个鹈鹕骑自行车的 3D 页面,尽可能把你所有的能力全部都用上”)、有了运输船上的枪火、有了漂移的秋名山。三个工程的骨架完全相同:多模块源码经 esbuild 打包成七百到八百四十 KB 的单文件 HTML,模型、纹理、动画、音效全部由代码程序化诞生,不引用任何外部素材。神谕出口成章,章成即世界。

二、抡锤的下午

但神话只负责开头。同一天下午,铸码者决定亲手抡锤:还原《QQ 飞车》的地图与漂移。Three.js 取本地 UMD 版,file:// 双击即玩,彻底离线;路面、路肩、楼体窗格、天空、粒子精灵,全部程序化绘出;三次样条生成赛道,护栏、霓虹、隧道、跳台、加速带、检查点一路铺开;车身、玻璃、尾翼、发光轮毂与氮气火焰依次成形,街机物理接着调校抓地、漂移滑移与腾空落地。

中途也有神迹失手的时刻:track.js 一度被占位符残留和语法错误写坏,整篇重写才算渡劫。

三、两班守望者

19:10,第一班观测者开工;20:20,第二班窗口接手时,先在无头浏览器里把前人留下的近三千行遗产实跑一遍——页面零报错,确认核心玩法已可跑通,才开始增强。项目自带的 ?test 模式用定时器驱动渲染循环,让自动化验证成为可能:倒计时、帧计数、赛道多点截图,钟表的每一次颤动都有据可查。

两班人守望同一口钟,交接的方式是”先跑一遍,再说话”。

尾声:神谕不蒸发汗水

那个”一句话生成”的展厅当然值得惊叹,但这一天真正的勋章属于三千行里每一次手动排障。神谕负责宣布宇宙的开始;宇宙的每一颗螺钉,都要凡人的手去拧。

真实坐标

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