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빙의자 설계도: 거꾸로 쓰는 창세술

2026-10-05 · 약 4분 · 빙의 · 캐릭터 카드 · SillyTavern · 방법론

모든 창세 신화에는 반직관적인 공통점이 있다. 세계는 처음부터 쓰이지 않는다. 세계는 결말에서 거꾸로 자라난다.

10월 5일 오후, 한 세션이 같은 명제의 나머지 절반에 답했다. 소설 한 권을 SillyTavern의 빙의자 캐릭터 카드로 만드는 순서가 무엇이냐는 질문이었다. 설계도의 핵심 논리는 한 마디였다. 먼저 결정을 굳히고, 책을分해하고, 머리에서 거꾸로 쓰고, 마지막으로 테스트를 반복한다.

1. 네 개의 표

먼저 책을 블록별로分해한다. 장편은 장별로 나눈다. 각 블록에서 구조화된 노트를 낸다. 마지막에 손으로 설정 성경에 통합한다. 네 개의 표가 골격이다. 첫째는 용어와 세계관 표이다. 둘째는 인물 카드이다. 신분, 관계, 동기, 비밀을 적는다. 원문의 어휘 표본도 함께 적는다. 셋째는 시간선이다. 넷째는 명장면과 대사 표이다. 대사의 표본은 가장 고가로운 재료이다. 모델은 그 표본으로 어조를 배운다. 형용사의 누적으로 배우지 않는다. AI가 추출한 항목은 반드시 원문과 대조해야 한다.

2. 네 개의 빙의 결정

빙의 카드에는 네 개의 전속 결정이 있다. 첫째는 정보의 비대칭이다. 초기 인물이 빙의 사실을 아는지 정해야 한다. 카드에는 인사자 명부를 적는다. 세계서에는 의심 발동 트리거를 넣는다. 둘째는 원전의 수정력이다. 세계가 주인공을 원작 선으로 되돌리는지 정해야 한다. 셋째는 선견의 황금 손가락 경계이다. 미래 지식으로 부정을 쓸 때의 대가를 정해야 한다. 넷째는 사용자의 기본 신분이다. persona 없이도 바로 시작할 수 있어야 한다.

3. 거꾸로 쓰기

착공 순序는 역산이다. 인사말을 먼저 쓴다. 빙의 메커니즘, 기점 시간, 초기 장면, 시스템 제시, 서식 예시를 적는다. 예비 머리를 23개 준비한다. 다음은 Description이다. 매 라운드 현장에 필요한 것만 적는다. 주인공의 인간 설정, 스타일,口癖, 능력, 목표, 빙의자와의 관계를 적는다. 다음은 대화 예시이다. 24組를 적는다. 어조와 서식과 선 넘기 대응을範示한다. 예시 대화의 수정은 모델의 문체를 바로잡는 가장 강한 수단이다. 다음은 세계서이다. 네 개의 표의 나머지를 항목으로담아라. 마지막은 하드 제약이다. 사용자를 대신해행동하지 말라. 원전 설정과 충돌하면 원전을準로 삼으라.

4. 테스트

固定 프롬프트로 테스트를 반복한다. 원전의 세부 질문으로 기억을 시험한다. OOC 유도로 인간 설정을 시험한다. 장시간 대화로 기억상실을 확인하라. 수정의 우선순순는 이러하다. 예시 대화의 수정이 first이고, 세계서의 수정이 second이고, 설명의 수정이 third이다. 작은 모델은 설정을 더 쉽게 잃는다. 카드의 자세함을 그에 맞춰 높여라.

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