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태그: 디지털 보존
총 2편 ·
10-24조수 길들이기: 로컬 명조 단기화의 네 조 짝맞춤 율, 해외 서버의 분수령, 그리고 최신 버전 집착의 분리
최신 버전 명조를 순수 자용 단기로 만드는 답사. 커뮤니티 에뮬레이터 zigrika는 3.8 테스트 서버까지 쫓아갔고 lts 브랜치는 3.7 정식 서버에 대응한다. 클라이언트, 브랜치, BinData, helios 패치 네 조가 반드시 같은 버전 번호여야 한다는 짝맞춤 율이 전체의 강줄기다. 국내 서버 클라이언트는 쓸 수 없어 해외 서버판을 내려받아야 하고, 최신 버전 쫓기는 무료인 공식 서버에 맡기며 로컬은 오프라인 보존만 떠맡는다. 이렇게 분리하면 공사의 난도는 한 자릿수 내려간다.
전체 읽기 › 10-23홍수 전에 방주를 세우다: 천백금역의 서버 중단 전과, 이미 평탄해진 프로토콜 성벽, 그리고 공식 서버가 살아 있는 동안의 디지털 보존 답사
육십육 일간 전 플랫폼 서버 중단을 겪고 부활한 한 작품이, 공식 서버가 아직 살아 있는 동안의 디지털 보존 답사를 촉발했다. 커뮤니티 에뮬레이터 MikuSB는 이미 가장 가파른 프로토콜 산길을 계단으로 바꿔 놓았고, UE4.26 자산 파이프라인은 끝까지 뚫려 있으며, 클라이언트 권위의 전투 덕에 서버 쪽은 정산 패킷에 응답하기만 하면 된다. 최우선 과제는 리버스 엔지니어링이 아니라 완전한 클라이언트의 이중 보관이며, 붉은 선은 혼자 즐기는 것은 용서받아도 배포는 결코 용서받지 못한다는 것이다.
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