作品 · 04

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TypeScript · astro · three.js · gsap

いま目にしているこのウェブサイト —— 銀白のパーティクル惑星、Apple ブルーのオービタルリング、スクロールで駆動される発表会型のナラティブ。Astro + Three.js + GSAP で構築、ビルド時の外部リクエストはゼロ。

なぜ作ったか

作ったものを並べ、考えを書き残す場所が欲しかった。そしてその場所自体が私の審美を体現しているべきでした——抑制、精度、そして少しの、朽ちないテクノロジー感。

参照系はすぐに決まりました。Apple のイベントページ:純黒の背景、極限までライトを当てられた「モノ」、巨大なタイポグラフィ、スクロール駆動のストーリーテリング。

3 度の做大工

このサイトで最も正直な物語は、その迭代史です(v1 から v19 まで)。

  1. まず足し算:Lusion 式のパーティクルフィールド、ブルームポストプロセス、銀河形態、流星、衝撃波……エフェクトを 17 版まで積み重ね、視覚的インパクトは上がったものの、全体の気配は「ナイトクラブ」へ漂い始めました。
  2. 次に引き算:「Apple ならどうするか」を物差しに作り直す——パーティクルはカラフルなノイズから銀白のすりガラス惑星へ。ページ全体に色は 1 つだけ(Apple ブルーのオービタルリング)。流星と衝撃波を削ると、ページは一瞬で静かになりました。
  3. 最後に骨格:作品セクションは「カードめくり」から連続するエディトリアル配置へ。データソースは GitHub API からローカル管理へ——ビルド時の外部リクエストはゼロ、サイトは third-party の生存に依存しなくなりました。

技術のポイント

1 つの設計ルール

このプロジェクトが蒸留した最も価値あるルール:1 画面に許される主役は 1 つだけ。ヒーロー領域の主役は惑星、作品領域の主役は文字。ある要素が場面を奪おうとしたら、まず「この画面の主役か?」と問う——違うなら、暗く、小さく、後ろへ。

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