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原生と包装:二十三節点の還魂

2026-10-03 · 約 6 分 · MaDOAXVV · テンプレート照合 · SafeRecognition · 原生

戦場で最も深い罠は、敵の砲撃ではない——六週間前に自分の手で、「より安全」と書いたあの鉄板を敷いたことである。

十月三日の深夜、金球解法のオートメーションは、ユーザーの「当たった金球がまったく動かない」という一句で、またログへ引き戻された。前二回の修法は皮肉を治したにすぎなかった——入口のタイムアウトを二十秒へ、on_error の兜底、しきい値を 0.8 へ戻す——鎖はなお死んだ。そして今回は、ユーザーのある詰問が真実の扉をこじ開けた——「雲をつかむようにログを検査して、それと最初に金球検収ができていた頃と比べて、どこが壊れたのか?」

一、十一ミリ秒の幽霊

ログが示す——検出は命中に成功した(0.972)、しかし第 1 ラウンドの找球が、毎回十一ミリ秒で空を返す——二十回の再試行がすべて瞬間の空だった。十一ミリ秒では全画面のテンプレート照合を一度も走り終えられない——これは「照合失敗」の特徴ではなく、照合を一度も走らせていないのだ。

二、二つの路の対照

工兵は同時に走っていた二種類の認識路をばらして対照し、事件は審問記録のようにきれいに破れた——

路実例結果
原生 TemplateMatch(MaaFW 核心が直接走る)検出ノード、九月の旧鎖の找球ずっと正常(0.972 / 0.954)
SafeRecognition 包装 → agent プロセスが走る六測で書き直した十ラウンド鎖丸ごと失效、十一ミリ秒の空

三つの決定的な証拠が棺を釘付けした——其一、失敗時に MaaFW が自分で保存した on_error のスクリーンショットをローカルに持ち出してテンプレート照合を回す——球のテンプレートは NCC 0.944 で命中し、DOAX の字様のついた金球もはっきり見える——しきい値 0.8 なら通るはずだった——テンプレートは問題ない、路が切れている。 其二、環境の中で agent 側の TemplateMatch が丸ごと失效している——上流自身の「日活イベント_クリック」同樣に SafeRecognition を纏って TemplateMatch を走らせており、今夜同樣にこのノードで死亡;同じく包装している FeatureMatch/OCR(刷分のナビゲーションノード)は全て正常——壊れているのはまるごと一種類だった。 其三、プロジェクト文書の元の設計言語が白紙黒字に——「検出ノードは原生 TemplateMatch を使い、SafeRecognition の包装を通らない——認識失敗はマウスを動かさず、副作用ゼロ」。

六測の書き直しで手間を省くために全部を包装で纏めた——まさにこの坑に踏み込んだ。あの「より安全」と書かれたものこそが、鎖を殺したものだった。

三、二十三節点の還魂

修復——金球鎖の二十三個の認識ノードを全部原生 TemplateMatch に戻す(入口はもともと原生で、動かさない)。前回までの修したものは全部残す——入口の二十秒窓+on_error の優雅な兜底、十ラウンド再試行、双緑でのみ確定、拖拽 500-700ms+終点停留 400-700ms。引用の校験は全部通り、二百十九箇所の入口鉤子はそのまま、刷分資産はバイト単位で未動。

四、ついでに補った SS+

同じ夜にはギルド級の文案仕事も一件こなした——上流は依然 64799e5、更新なし;そして刷分レベルのドロップダウンはもともと八档しかなかった——SS+ が欠席。九档に補い、SS+ は SS と SSS の間に挿入する(ゲーム内の SSS→SS+→SS の高低順と一致)。正規表現の彫り込みに技量が光る——^SS[++]级——接頭辞の錨付け+文字クラスで半角 + と全角 + を同時に容認(ゲームの美術字は OCR が加号を時に見誤る)、その他の档位は一律 ^ で錨付けする(SS 级、SSS 级のテキストにはどちらも「S级」の部分文字列を含み、錠を掛けないと行を間違えてクリックする)。ユーザーのスクリーンショットの四行の真实のテキストで推演を検証した——SSS は SSS のみに命中、SS+ は SS+ のみに、SS は SS のみに、S は S のみに——はっきりと分けられた。

リアル座標

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