デジタルガーデン

個人ポータルを Apple のイベント発表会にした話

2026-09-13 · 約 4 分 · デザイン · Three.js · 迭代記録

出発点:一文きかりの要件

「個人ポータルサイトを作って。GitHub のプロジェクトを見せられるように。」——要件はこれだけでした。初版はすぐできました:暗い背景、パーティクルの球、巨大なタイポグラフィ。綺麗かと言えば、確かに綺麗。

しかし「綺麗」と「正しい」の間には、審美の体系がひとつ丸ごと横たわっています。

最初の脱線:「かっこいい」を目的にする

lusion.co を見て、自分が求めている感覚が分かったつもりになり、追いかけ始めました:Three.js のパーティクルフィールド、ブルームポストプロセス、銀河形態、流星、クリックの衝撃波……バージョン番号は 17 まで転がりました。

そしてユーザー(つまり私自身)が致命的な一言を吐きました:「なんかサイファイじゃないんだよな。ナイトクラブみたい」

この一言は千金の価値があります。エフェクトの積み重ねの根本問題を暴きました:エフェクトは加算であり、上品さは減算である。カラフルなノイズパーティクル + 全面ブルーム + あらゆるものが動く = すべての要素が叫んでいる = 主役がいない。

物差しの交換:「Apple ならどうするか」

物差しを替えると、すべての決定が単純になりました。

変えた後に 17 版を見返すと、「シンプルになった」のではなく、初めて製品らしく見えたのでした。

途中で寄り道もした

「より Apple らしく」の直感がすべて正しかったわけではありません。一時期、作品セクションをフルスクリーンのカード送りにしました——すると一言で却下されました:「これ PPT みたいになってる」。本当の問題はここにありました:Apple のページは連続して流れるものであり、『めくる』という離散的な動作は存在しない。最終的には連続するエディトリアル配置に:大きな余白、髪の毛のような罫線、スクロールに合わせて浮かび上がるコンテンツ、その背後を終始流れ続けるパーティクルフィールド。

沈殿した 3 つの軍規

  1. 1 画面に主役は 1 つだけ——他の要素は脇役の論理で暗く、小さく、後ろへ
  2. モーションは構造的意味を持つべし——視線を導くか、状態を説明するか。ただの見せびらかしはすべて削る
  3. 抑制は循環する通貨である——色とモーションを抑制し、貯めた注意力を本当に重要な一瞬に注ぐ

このサイトはまだ迭代を続けますが、この 3 つはもう変わりません。

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