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태그: Three.js

“Three.js” 태그의 글

총 4편 ·

10-17

수도 개명과 쌍성 귀환:qaqmin09577의 유령 링크에서 잔불빨간 기념성까지

사이트 내 항행은 이미 존재하지 않는 성을 가리키고 있었다. 한 줄씩 실측한 결과, 계정 판도와 사이트 설정 사이에 한 왕조 분의 차이가 있었다. min09577(봉인됨)→ qaqmin09577(봉인됨)→ qaqmin(현역)。한 필드가 사이트 내 링크 열 개를 움직이고, 또 하나의 하드코드는 모든 OG 공유 카드의 바닥 줄에 숨어 있었다. TiebaLite는 주소를 바꾸고, B시계는 작품구에 들며, 두 죽은 링크를 떼어냈다. 그리고 두 추락 계정은 마침내 행성을 천천히 도는 두 잔불빨간 별이 되었다——세로 화면에서는 궤도면을 칠십이 도 세워 별이 세로로 가게 해 좁은 수평 시야에 옆에서 부딪히지 않게 한다.

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10-01

메아리 ECHO: 115초의 우주와 4분 22초의 시

칸을 겨냥한 단편영화——매 프레임, 매 음표, 모두 코드로 생성되었다. 6288 프레임, RTX 5090이 115초, 262초의 절차적 사운드트랙. 검품 도중 여섯 개의 진짜 문제를 고쳤고,「탐지기를 장면 그래프에 넣는 것을 잊었다」는 서사시급의 실수까지 포함된다.

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09-24

한 마디의 창세기: 신탁, 절차적 성도, 삼천 라인의 윤회

오전의 고고로 "한 마디 프롬프트로 게임이 태어나는" 기적의 전시실을 발굴했고, 오후에는 주조장이 직접 망치를 들었다 — qqspeed-3d 삼천 라인, 단일 파일 오프라인 세계, 같은 시계를 지키는 2교대. 창세기의 행을, 신탁은 대신 써주지 않는다.

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09-13

개인 포털을 Apple 발표회 스타일로 만들다

Lusion식 파티클 바다에서 은백색 행성까지 —— 개인 웹사이트의 3일간 19판에 걸친 반복 기록, 그리고 "Apple이라면 어떻게 할까"라는 잣대가 내 미적 감각을 어떻게 구했는가.

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